2012年10月4日 星期四

葉恆志先生演講心得 / 陳逸芸 M10110203


[個人心得]
此次的演講使我對­「設計」有更廣的了解,演講核心圍繞在除了設計外,前置動作與後續的銷售調查也是不可或缺的程序之一,假設所關照到的步驟能更長更遠,對整體行銷更趨完整,商品也才能更有效率地被推銷到市場,在商業活動興盛的現代,設計流程則是日漸重要的習題之一。


演講中提及流程分三階段,以往設計師只專注於第二階段,但莽原國際則是三階段都有所涉略,一方面對project有更完善的了解及培養企劃能力,後續的追蹤也為未來的商品籌備儲蓄更完整的經驗與案例參考。

莽原國際主要走向為兩部分:客戶委託與自有品牌,無論方向為和,特別的是會顧慮業者製造商立場做設計,並不是因此有所侷限,而是因為如此了解設計在追求不斷增加附加價值的同時,也必須考量到是否因此而增加更多成本。其中舉到一個例子令人印象深刻,他提到之前有一個想法,想結合跑步機與電風扇,在運動同時也能有涼快的感受,但考慮到是否真為了這單純的想法反而使一台跑步機的成本比單買電風扇價位高出非常多,是否真有其重要性?雖然構想很獨特,但其實附加價值並不比增加成本還來的低,最後這想法最終只能放棄。除此之外,如果試著站在製造商的角度與同理心時,也能增加合作默契,因為關照到的商品流程比較長,也更能了解商品在市場上反應,與製造商能更緊密的建立合作關係。

此次演說,另一個重點則是強調Sketch的重要性,他是設計師的最佳表達工具,除了對外溝通幫助他人易於瞭解自己想法外,更是設計師釐清思考邏輯、大腦眼睛與手相互協調的不二法門。這使我想起大學時代老師時時叮嚀大家要素描本不離身,隨時動手畫,雖然現今邁入科技化時代,但手繪仍是創意發想的第一步,保持手感也就顯得更加重要。

最終葉恆志先生仍不忘提醒:隨時保持懷疑的態度。這也是設計師不可或缺的態度,不輕易隨著人事物隨波逐流,並發現問題進而解決,為人們創造更美麗的事物、未來。

 [延伸閱讀]GRAPHIC DESIGN THINKING: BEYOND BRAINSTORMING



此書籍介紹馬里蘭藝術學院平面設計藝術碩士學程師生們藉由三十種發想創作方式所創作的作品分享。介紹各種作品個案的演練,除了以團隊為基礎的發想方法外,也包括幫助設計師拓展個人創意能力的技巧。

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