第二部分李佳穎小姐提到了研究電信公司的服務,發想出一種城市攻佔APP打卡的操作方式,這具有遊戲性質也結合供優惠或集點的商業手法,將都市中的品牌或商家轉化為虛擬角色,人們也能參與有趣的角色扮演,藉由消費,打卡,集點來互相比賽攻佔區域,贏家則有該品牌的消費優惠或者其他形式的獎勵。現代虛擬遊戲的玩法開發也越來越多,有些系統精緻到幾乎是真實世界的縮影,因此反過來發想,將真實世界的運作做一個角色扮演的動作,並搭配上商業手法,就變得很吸引人,有趣,也能刺激消費。
第三部分提到假隱私權,隱私權縣保護轉換為人們心中無形的道德約束,例如,在看別人隱私資料同時觀看者也會被公開顯示,因此會有心理上的約束,但這會轉換觀看隱私的目的,不再只是純粹偷窺慾,有時觀看隱私是一種故意引人注意並達大另外目的的方式。我覺得這種非常概念與跳脫現有璽統的想法非常有趣。
在第四部份提到了將現有科技解構,並重新創建出新的功能用途或者使用方式,例如將電話,答錄機解構,重新創造了聯絡方式以磁鐵撥號等,提供新的有趣使用經驗。
第五部分提到DJ音樂與噴漆塗鴉文化再噴漆罐上做結合,當路人帶手機經過塗鴉時便會感應到當時噴漆冠創造出的音樂,讀取儲存在雲端的章節給路人聆聽,我十分喜歡這個想法,因為這活絡了平面的創作,更有趣之外也可以用在更多的公共藝術或藝術空間上。
第五部分介紹許多他們合作研發出的產品,從感染燈,可提示聽人講話的耳機,跟人一起長大的衣服,摺紙壁貼家具等等,許多充滿創意與趣味的產品真的讓人很心動,同時他們設計的方式也很注重使用者經驗的細節,從中發想出新的產品並且讓生活體驗增值,這是我們產品設計時,也應該考慮到得很重要
延伸閱讀
http://plumen.com/
Plumen 001節能燈泡
我十分喜歡Plumen 001節能燈泡,因為除了運用到現在節能的機能之外,也將制式化的造型改變成優美的編織線性,具備充足的美感。
沒有留言:
張貼留言