2012年10月8日 星期一

李佳穎小姐演講心得 / 張琬琦 M10110106


[個人心得] 
之前就有看過李佳穎設計師設計的一些作品,但透過這次的演講才知道原來她最早以前是學資訊工程,後來才接觸產品設計和互動設計領域,或許有著除了設計外的知識背景,讓她的許多設計結合了電子相關科技,讓產品與人間有了更多互動模式。
這次李佳穎設計師所提到的作品中,自己很喜歡TikTikTik,其產品除了解決忘了關燈的問題,並很巧妙地將燈亮的時間長度具象化成實體的量尺形式,實在是很棒的語彙連結,另外李佳穎設計師也將其作品的發展過程和大家分享,為了能達到在某個時間內讓燈逐漸變暗的效果,一開始從拆解市面上現有產品的機構來實驗,之後想出運用電子元件方式解決,在這過程中看得出她對設計的熱情,很多時候我們有很多好的設計概念,但是真要做出實體功能模型時,則會遇到很多機構或製作上的問題,由於這過程中會有許多的變數並考驗著設計本身的可行性,所以我認為,除了光有好的點子外,更是要實際做出來才是一個好設計,另一方面做出實體的這段過程更能考驗出設計師他本身的能力和對設計的熱忱,而我從李佳穎設計師看到了這點。


[延伸聯想]


說到將設計概念予以實現,讓我想到之前看到的一件很酷的設計作品,以往兩件物體的連結方式可能是用卡榫、黏膠或是螺絲等方式,而設計師則是用來當作固定的媒介,而為了實現這概念,設計師甚至生產出了繞線的機器,實在是令我感到佩服,以下是製作影片。



[問題發表]
Q: 創作往往會花費許多時間和金錢,當設計還沒量產或是大賣前,studio的主要收入來源是?
A: 以接產品設計的案子為主,不過漸漸蠻多跟互動設計有關的案子。


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