2012年10月2日 星期二

葉恆志先生演講心得 / 游穎軒 M10110103


[個人心得]

一個由8人組成的公司,如何能夠得到德國廠商的信賴,進而保持長久的合作關係呢?也許就是這樣精實的編制,才能使得團隊成員培養默契並充分發揮每個人最大的實力。從公司名稱可以看出,莽原國際沒有將自己定位在單純的「設計」公司,而是抱有更高的理想。創立自有品牌的路是艱辛的,但葉先生與團隊依然抱有很大的熱情,做了許多不同的嘗試,例如以陶藝和手工繪製帶出工藝美感的Henry's系列,以及iloomi系列,不需複雜的機械製造過程,為對生活有熱情的人們帶來"平價的設計感生活"。

針對自有品牌以及客戶產品的開發,莽原國際有自己的兩套設計規畫流程。在設計個案的流程中,第一個階段也就是了解各戶需求、做現況的觀察與分析,其實是最為重要的一個步驟,需要耗費的時間成本有時也是最高,但很可惜的是,客戶往往會忽略這個階段,或是因為此階段成果較難以實際呈現、預算的限制而選擇草率帶過。這裡我也看到設計公司會遇到的現實與無奈,以台灣現在的環境來講,許多老闆的傳統觀念還沒轉過來,他們依然把設計當成是單純的「美化外型」,把設計師視為「美工人員」,要如何去說服他們重視使用者經驗的探索與研究,目前還是一個難題。

好在莽原國際還有自創品牌,可以把這樣的方式帶入自我產品的開發上面。我很佩服他們在賣出產品後,還親自前往購買者家中去幫忙組裝,藉以了解使用者的購買動機與使用心得,這樣的貼心舉動不僅會增加顧客的信賴感,還能在實際環境中觀察他們的使用情形,對於之後做產品的改良都是非常寶貴的資訊。

最後葉先生解說了sketch在設計中所扮演的角色,它是一種很具彈性的表達工具,設計師可以藉由sketch來說故事、描述情感、釐清思考邏輯、以及發展形態概念,也能和自己腦子裡的想法對話、溝通,它絕對不只是表現技法,可以說是圖形語言化和語言圖形化的交互作用媒介。也期許自己除了努力增進設計能力之外,更要在設計規劃等其他方面更充實自己。




[延伸閱讀]
Drawings and the design process. Design Studies 19, 4 (1998)

這是1998年在設計期刊Design Studies上刊載的一篇文章,裡面完整的講述了草圖在設計過程中各個不同階段所具備的作用以及重要性,並從認知心理學和認知科學的研究領域觀點來研究草圖。


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