全場演講三個部分為莽原國際的介紹、設計流程說明和sketch的意義。第一部份介紹了莽原國際的內部結構、公司名稱、發跡到品牌建立,公司提供的服務和設計產品的類別,以及和德國慕尼黑公司的合作關係,獲取歐洲的設計觀點和接案機會,利用台灣後期製作的優勢,發展出各取所需的互利模式。同時舉出西安城牆精品屋室內展示空間設計和與義大利廠牌technogym合作的健身腳踏車作為實例,分享設計理念與過程,和設計時會遭遇的困難和突發狀況。
第二部分是有關設計流程的比較,分別以客戶委託案和公司自己的設計案作為兩個不同的模型,詳細說明了報價點之間每個階段所需要做的事情,也感慨台灣環境對於設計前期最重要的兩個部分design briefing和data research反而最不重視。公司自己設計案的流程模型中,後期市場評估、生產議題到包裝和測試階段是產品最終是否推向市面販售的warning area,是關鍵階段,也是與客戶委託案不同的地方。另外葉恆志先生也勉勵同學如果想成為一個好的設計師,平時可以向設計流程的前端做延伸,擴充自己innovation, imagination, criticize, observe, logical research, marketing information這些領域的專業,對於生活多一分觀察和敏銳,設計時會有所助益。具體的例子則以在大陸市場販售運動健身車為例,以到府安配的方式,與消費者做最直接的交流,進而獲得選購意見上的回饋和對消費者生活型態的了解,為獲取市場資訊的有效管道。
最後一部分是在講解何謂sketch,葉恆志先生將sketch採取廣義的定義,將sketch回推到最原始的功能面,即為溝通。說明了sketch可以是最快速的紀錄工具,利用大腦、眼、手的協調達到溝通表達的目的。可以是多元的,不受限於形式的,不只是表現技法的炫技,可以是文字圖形,也可以是聲音和色彩,最重要的是能否將傳達者所想表達的想法確切的表達出並讓接收者理解。這樣的溝通工具可以用作描述感情、進行邏輯思考、型態概念的闡述、以及傳達意圖。另外葉恆志先生也提供了電影腳本說故事的sketch方式讓同學參考,常見的sketch表現為產品的多視角呈現,但說故事也是在溝通設計時很好的表現方式,能讓討論者身歷其境,並對產品周遭相對應的事物或場景有更深的了解,透過視覺化對人地物在互動上有更具體的想像。
[延伸閱讀]
The Role of Sketching in the Design Process
一篇討論sketch在設計流程中腳色定位的小文章
依功能分為五類分別為
Rapid Concept Development
Basic Composition or Layout
Client Communication and Approval
Visual Exploration
Refining Visual Solutions
Basic Composition or Layout
Client Communication and Approval
Visual Exploration
Refining Visual Solutions
沒有留言:
張貼留言