2012年10月11日 星期四

李佳穎小姐演講心得/ 邱琦 M10110102


│個人心得

互動設計究竟是什麼?回歸到最初的起點還是人與人、人與物之間的相互關係。李佳穎小姐將每一樣作品的動機、發展至實做測試的階段呈現出來,除了作品中細膩的觀察和觀點,實做測試的階段更讓我感到興趣,畢竟要把腦海中的畫面實現出來,並清楚傳達創作者觀點給觀者本就不是件輕而易舉的事情!取捨元素、大改變等都是在執行過程中經常遇到的情況,雖然不確定的道路容易讓人感到混亂,但我們總是試圖在混亂中建立一套新秩序,並且走出來!

一場看似沒有強烈主軸的內容,卻讓人有更多的思考空間。大學修一門空間互動設計,還記得一群人在工作室熬夜試圖駕馭Arduno,感覺複雜萬分;現在回頭看突然有點小心得:產品設計課教我們透過設計過程清楚定義使用者、地點、時間及情境,而互動設計在某種層面上似乎保持高度開放性,因為每個人在參與的當下腦海中都是獨一無二的畫面。

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