2012年10月9日 星期二

李佳穎小姐演講內容紀錄 / M10010121 M10110106 M10110108 M10110109 M10110110 M10110113 M10110117 M10110801


演講主題:You , Me & Things Around Us

李佳穎小姐簡介:

    大學時期主修資訊工程,2006年至義大利Interaction Design Institute Ivrea主修互動設計,在學校期間主要是思考如何人與物件或人與空間以及人與人之間的互動設計,研究所期間李佳穎小姐嘗試不同且有趣的互動創作。
    畢業後回台灣至PEGA D&E 擔任互動設計師(2007-2010),由於在PEGA期間主要是以消費性產品設計為主,且有許多跨領域合作的機會(產品設計師與互動設計師),因此奠定李佳穎小姐對於產品設計方面的能力,以及開始對產品設計感到有興趣,在離開PEGA之後自創品牌studio if迴想設計。

李佳穎小姐分享了幾個從開始接觸互動設計至現在作品的產品設計作品

在義大利期間

(1)  Nokia telecom (2005):在義大利求學期間和團隊與nokia進行兩週的案子,從觀察藍領階級工作者開始,改善他們的工作效率與生活。藉由觀察藍領階層的工作環境、手機、腳踏車、如何用手機、排班表如何還有他們的生活型態,經過整理與歸納,設計出增加工作效率之介面設計。

(2)  Urban Brand Warfare(電信公司) Hybrid future:探討如何讓使用者與brand連接的方式,藉由遊戲讓消費者認同,獲勝的那方會有獎勵,一方面可以了解消費者對於品牌的需求,另一方面電信公司的業績提昇。

(3)  Personas Intimary and Boundares in the world of no privacy/Orange Social Agent of Change(2006):主要是探討「隱私權」的議題,並創造一個機制,可以發現人們遇到狀況會有什麼表現與反應。但設計所帶來的影響,不全然是好的。

(4)  The Contact Board(2004):人與物件的互動,藉由拆解電話(有答錄機功能),分析電話內部各個元件,在重新將其組裝成新概念的產品,李佳穎小姐與團隊發展成RFID&READER的電話答錄與撥號功能的介面。

(5)  Bubo-A Mischief Toy(2005):設計給小男生的玩具,藉由紅外線學習能力(電視、冷氣…)轉換成給小朋友的遊戲

(6)  Sonic Graffiti畢業論文(2006):城市音樂的可能性,藉由塗鴉以及塗鴉工具,使用者可以自行編織音樂,不同的速度,有不同的音效,創造個性化塗鴉,且可結合手機程式,每個人經過塗鴉也可以寧聽塗鴉音樂。

PEGA時期

(1)  Infectious Light-感染燈(2008):物件與人的互動,概念是母燈(開關)碰觸子燈間的互動行為,可自由控制燈光的亮度與組合方式具有多變化性。

(2)  Ear Phone(2008) ear phone強調耳機是一個人與人互動的新方式,轉換耳機在社會上的意義。

(3)  Unfold Radio:概念是以摺紙結合壁貼的概念,收音機利用摺紙的方式與壁貼的設計,巧妙的構出有趣的2D3D的空間感。且收音機開口大小可以控制聲音的音量,搭配燈的壁貼,營造出來很棒的氛圍。

離開PEGA

(1)  Grow with me(2011):一樣是利用摺紙的概念設計兩款小男生與小女生的衣物,預留縫線的方式,使得衣服可以隨著年紀,藉由縫線的顏色區分年紀,看似魔術的一樣變大,增加衣服的穿著時間,具有環保價值。李佳穎小姐也說,這件作品讓他覺得,不一定要藉由電才能互動,也是開始轉變為產品設計的開始。

Studio if開始到現在

(1)  Tik Tik TiK(2010):床邊閱讀燈,藉由拉燈的開關的意象轉變為設定開燈的時間長短,經過許多嘗試不僅僅只是外型型態與比例以及材質的調整、內部機構也一再的重新思考重新設計,可以看的出李佳穎小姐對產品品質的堅持以及對設計的重視。

(2)  In your time(2012):個性化的時鐘設計,是一個根據心跳頻率走的時鐘,給予時鐘個性化的意義,也是經過一再調整才有這樣好的作品。

(3)  Stitch Table(2012):藉由生活常見的材料轉換成設計,平面(刺繡)與立體(實體電線)之間的轉換,表現材質的變化與配色。

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