葉恆志設計師建議我們需要學習設計前段市場調查,雖然以後在業界我們可能只會進行到SKETCH建3D提案的部分,但真正的設計是從頭開始,從市場現況分析到後段的材質運用及機構設計,我們需要攝取一定的常識,這樣在做設計能盡量避免”畫得出來做不出來”的窘境。回想起我們之前產設課的設計流程,一道題目,我們發展一些概念跟老師討論,接著上網搜尋是否有人做過類似似設計,經過幾週後做幾樣草模最後完成一樣精模並展覽結束,假如在過程中加入扎實的市場調查分析跟腦力激盪,結果或許不僅僅是作業,很可能因此量產商品化。
在合作經營方面葉設計師有提到一點很棒,就是與國外公司合作,互相提供當地的現況分析,達到互利雙贏。
葉設計師特別分享在他們公司SKETCH所要呈現的意義,我覺得又是另外一種詮釋設計的方式,從說故事→描述情感→思考邏輯→產品的型態概念→傳達意象,當然包括以往我們熟知的用一支筆或麥克筆在圖紙上渲染IDEA,甚至今天妳用舞蹈、比手畫腳、唱歌音樂等等……,只要是能夠讓他人了解你所要表達的東西或情緒都可以稱作是SKETCH。
說到SKETCH葉設計師補充的一點我很認同:「我們所學沒有一樣是專精,因為會畫3D或表現技法的人比我們厲害多了」,我們的專長是用靈活利用這些工具,知道設計流程中藉由這些工具表達我們想要講的故事,我們的價值在於創造一樣新的創意。
在量產完修售後最重要的就是”檢討”,顧客會用最直接消費方式反應你產品的好壞或需求性,這也是為什麼我們常聽到有些產品叫好不叫座。
延伸閱讀
http://www.youtube.com/watch?v=M66ZU2PCIcM
這是IDEO進行的購物車WORK
SHOP,設計師來自不同領域,在短短的幾天內互相交流,結合大家的專業專業能力,從實地超市拍照觀察→找問題點→結合需求,最重要的是她們將新一代購物車的製造成本控制的跟原本一樣,卻帶來更方便的購物品質。
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