[個人心得]
Georg 分享了Cre8的設計流程,Cre8 以消費性電子產品設計為主軸的設計公司,公司有三十五位員工,成員來自多元的國籍,對比於學期初葉恆志總經理的莽原國際,兩家設計公司採取不同的經營策略。Cre 8選擇專精於一種產品類別:消費性電子產品,銷售的是前端的設計服務,不執行量產面的製造,著重於產品前端開發所提供的創新價值,但「價值」在產品還未實際兌現在量化的經濟面時,如何讓客戶願意付出設計費,而且給予「創新想法」的醖釀期,通常都不是件容易的事,尤其如何去說服或讓技術端的工程師,願意在創新概念上提供更好的技術與配合,也是另一門學問。換句話說,要成就一個創新提案,這中間除了嶄新的概念外,更重要的可能是如何串聯不同立場的關係人,能夠共同為了相同的目標前進,所以設計師除了專業能力之外,如何讓他人去接受、看見創新的價值,也是一門藝術。
[問] 不知用影片來讓客戶知道「時間對創新的影響性」效果如何?
[答] 其實這影片我們並沒有用在給客戶的簡報上。因為他們可能會說:「不不不,我們不是要設計鬧鐘」,「不不不,這跟我們的要求不一樣」,「這是小孩子跟我們的情況不一樣」,所以這只是我們找到的影片,我們覺得這是一個非常好的說明時間對創新的影響。
[延伸閱讀]
Pannozzo, A. (2007). The (Ir) relevance of technology: Creating a culture of opportunity by design. Design Management Review, 18(4), 18–24.
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