動畫一直是我喜歡的項目,因此相較於另兩位教授,Prof. Fischmann給我的共鳴比較大,其中有許多地方讓我重新思考自己。觀察,一直以來是動畫最須具備的習慣,它往往是創意激發的源頭,Prof. Fischmann運用科技,把人人都討厭的小蟲重新賦予新的生命,成為一個全新的角色出現在螢幕裡。技術,在技術這一塊,常常是動畫表達優劣的決勝點,其實你會發現,許多的技術往往出自於非常簡單的概念,運用科技不過是降低時間與成本的一種手段,重要的是你要做些甚麼?其中在古蹟修復的那一段,認識動畫在虛擬與真實結合的一段,如同他說動畫是模擬現實,但它有時候又是現實世界不可能發生的事,所以我認為動畫觸角能夠伸的更寬廣。雖然,動畫與十景的結合技術早就十分發達了,在自己做動畫設計的時候也常在思考,例如技術與劇本如何結合?動畫創意的發展方向為何?事實上,動畫的應用範圍是無限大的,它不僅僅只是幫助我們說故事而已,動畫的強項在於其有無限可能,能夠靠他來幫助我們實現現實難以達到的地方。回復古蹟原貌、虛擬小蟲的運用或許並非事實,但是藉由動畫科技所呈現出來的畫面,更能幫助呈現它的原貌。
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