2007年11月18日 星期日

Prof.Fischmann演講/ M9610102

Prof.Fischmann 專長與影片特效、商業動畫製作及開發。由於我在大學時期接觸過並了解部分商業設計課程,在動畫製作上已有淺略認識。Prof.Fischmann的演講內容中分享相當多動畫作品,也透過這些案例講解如何善用現在的設備及軟體來達到拍攝影片時所無法控制的許多變因。規劃製作一部特效動畫所必須考慮的,包含製作內容的文化性與內容的形式,許多不同的因素將會影響專案在進行的程序及進行的方式。Prof.Fischmann並且舉出遊戲產業的案例,目前台灣的動畫設計產業並非以遊戲產業為大宗,相較於鄰近的韓國與日本,大幅強調多媒體CG工業的產值,與台灣走的方向差異甚鉅。
即使從事的屬於工業設計領域,在此我發現許多工作的態度、形態與前端工作是類似的,如同Prof.Fischman提到:「我所做的並非是實體的作品,與許多人認知的產品有點不太相同。」許多前端的研究分析,如同產品設計的市場研究不謀而合。最有趣的例子應該屬於分鏡圖的模擬以及如何準確控制每個影格,到規劃整個影片的時間,以上所舉的例子就如同產品設計所製作的外觀草模。進入到Final Rendering相當耗費時間及精力,在此之前應該確認所有設定,才不致於浪費過多時間來補救。設計這種工作,還是有許多共通之處。

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