第三位則也說明了一些例子,並且明顯的知道他很贊同Richard B的說法『實際參與 使用』,他舉了他設計壁球這種新興運動遊戲的規則,但其實他並不會打這種球,他也很實際的參與其中體會這個活動帶來的感覺,我想這對他的設計會非常有幫助,畢竟想像跟實際是有很大差異的,我們天馬行空的幻想並無法支持我們的設計。有兩位演講者都相當強調參與的重要性,可見對設計師來說,無論是工業設計或是平面動畫等等,沒有體驗過生活,產品會變得不夠人性化,動畫會變得沒有故事性,我想這是這次演講中我得到比較深刻了解的部分。
尤其我很同意『先使用過產品再為產品做使用說明』,生活中是經常會遇到說明書說明不清,或是操作順序不對勁等等,以往沒有機會接觸這些企業,所以也不了解他們製作DM的過程,原來有許多都是東西做出來DM也出來了,這都是憑設計師自己的想法去設計的,也許連設計師自己都沒用過自己的產品。很慚愧的是,大學四年中所做的設計都是這樣完成的,完全自己想像,自己完成表版,表板無法表達自己的想法,標示不請楚等等…。往後的設計生涯中,設計師不再只是繪圖專員,其實我們應該要更進階的觀察,更細膩的體驗生活。
沒有留言:
張貼留言