第二位演講者談論許多關於動畫的製作,由於對這方面比較沒有真正的接觸過,所 以並無法真正了解他所說明的一些步驟或是方法。但是有一些部分卻是在做設計上很關鍵的方法,例如他在說明蟑螂的那個動畫製作時,他們非常實際的將蟑螂的每個身體部分做非常細緻的解剖,用以觀察。並且他們也觀察真正蟑螂的動態,再利用三D的技術將動畫很真實的合成呈現在觀眾面前。我同意這樣細緻的觀察方法,無論何種設計,在製作之前的觀察是很重要的事前準備,在這部分做得越完善,後面所呈現的結果會越細緻,並且更貼近設計者或使用者需求。
他也強調與客戶之間溝通的重要性,設計師自己必須要很清楚了解自己的想法才有 辦法與客戶做良好的溝通,以前經常遇到無法表達自己想法的情況,原因大都也是因為在規劃的過程中沒有完善的研究,以至於對自己的產品也充滿不確定性,這樣更不用說要別人了解自己的產品了。
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