其中最讓我印象深刻的是,Prof. Fischmann他們為了找到符合歷史情境的動畫畫面,而去找尋了相似的真實景象,再慢慢一步一步的和虛擬的動畫結合在一起,塑造成看起來真實、但又能成功達到他們所欲表達的設計理念與畫面。在這一部分,Prof. Fischmann想表達的是在開始進行設計前,必須做完整的研究與資料的收集,有時候我們想像的很美好,但如果沒有合適的場景或素材可以善加利用,那麼設計也就無法持續順利的進行,這樣的概念套到產品設計上也是一樣的,如果我們在開始著手畫設計之前,沒有對技術、材質或操作方式有通盤的了解,在設計的過程中就很容易提前宣告失敗,或者必須因為現有技術而與自己的理念做妥協。
最後他所提出的動畫設計流程,也是本次的演講重點之一,透過流程的說明,讓對動畫設計沒有涉獵的我,也能輕易的明白一部成功的動畫應該要有那些基本要素才能成立,他利用許多範例,讓人能輕易明白動畫設計的工作,這是一個很好的表達與展示方法。
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